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Objetos, artefactos, texturas y adornos del juego.

 

 

Salud y armaduras

Poción de salud

(Health potion)

1% de salud. Puedes recogerlas hasta completar 200%

Botiquín pequeño

(Stimpack)

10% de salud. Puedes recogerlas solo hasta cumplir 100%

Botiquín grande

(Medikit)

25% de salud. Puedes recogerlas solo hasta cumplir 100%

Armadura Espiritual

(Spiritual Armor)

1% de armadura. Puedes recogerlas hasta completar 200%

Armadura de Seguridad

(Security Armor)

100 de armadura. Con los ataques, se reparte el daño entre 1/3 de armadura y 2/3 de salud.

Armadura de Combate

(Combat Armor)

200 de armadura. Con los ataques, se reparte el daño entre 2/3 de armadura y 1/3 de salud.

 

 

Artefactos

Paquete Berserk

(Berserk Pack)

¡Modo frenético! Tu visión se verá roja unos segundos y la potencia de tu puño se volverá 5 veces más poderosa por el resto del nivel.

Mochila de municiones

(Backpack)

La primera vez que recoges una mochila, tu capacidad de porte de municiones aumenta al doble. Además, cada mochila viene con un poco de municiones de todos los tipos.

Mapa computarizado

(Computer map)

Mapa completo al usar el automapa. Los lugares que aun no has visitado se marcan en color gris. Dura todo el nivel.

Gafas amplificadoras de luz

(Light Amplification Goggles)

Ilumina todo para que puedas ver bien en las habitaciones oscuras. Tienen una duración temporal.

Traje de radiación

(Radiation Suit)

Traje que te protege de los pisos de ácido y lava por un tiempo limitado, mientras tu visión se vea verde.

Esfera del alma

(Soulsphere)

Aumenta 100% a tu salud.

Megaesfera

(Mega Sphere)

Aumenta 100% a tu salud y 200% a tu armadura.

Invulteravilidad

(Invulnerability)

Invulnerabilidad temporal. No recibirás daño mientras tu pantalla se vea blanca.

Invisibilidad

(Invisibility)

Te volverás casi-invisible de manera temporal. Los enemigos tendrán dificultad para verte, apuntarte y dañarte.

 

 

Armas y munición

Armamento que puedes recoger. Para una lista completa de armas disponibles en el juego, puedes ir a la sección ARMAS.

Motosierra

(Chainsaw)

Escopeta

(Shotgun)

Escopeta doble cañón

(Super shotgun) *solo DooM II

Ametralladora

(Chaingun)

Lanzacohetes

(Rocket launcher)

Rifle de plasma

(Plasma rifle)

BFG-9000

Cargador de balas (clip)

20 balas para la pistola o la ametralladora.

Dejado por un zombie muerto: 10 balas.

Caja grande de balas (bullet box)

50 balas para la pistola o la ametralladora.

Cartuchos (shells)

4 cartuchos para las escopetas.

Caja de cartuchos (box of shells)

20 cartuchos para las escopetas.

1 cohete (rocket) para el lanzacohetes.

Caja de cohetes (rocket case)

5 cohetes para el lanzacohetes.

Célula de energía pequeña (cell charge)

20 unidades de energía para el rifle de plasma o la BFG-9000.

Célula de energía grande (cell charge pack)

100 unidades de energía para el rifle de plasma o la BFG-9000.

 

 

Llaves, puertas y switches

Tarjetas para puertas

 (keycards)

Tarjetas necesarias para abrir las puertas marcadas con color azul, amarillo o rojo.

Llaves de calavera

(skullkeys)

Llaves necesarias para abrir las puertas marcadas con color azul, amarillo o rojo.

          

Pilares de puertas

Pilares que indican si la puerta necesita una llave para abrirse.

Puertas

 

                     

Puerta de entrada de nivel

Esta puerta no se abre, solo indica dónde es el inicio del nivel en la mayoría de los mapas.

Puerta de salida de nivel

Esta puerta indica (la mayoría de las veces) a entrada a la habitación que contiene la salida del nivel.

Cartel de salida de nivel

Este cartel indica la salida del nivel.

Ascensor

Plataforma elevadiza que sirve para acceder a pisos superiores o inferiores dentro del nivel.

Switches

Interruptores que activan distintas puertas, ascensores, plataformas, salidas, etc.

 

                  

 

 

Portales de teletransportación

A picture containing ground, outdoor, sidewalk

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Adornos y decoración

Objetos en muros, carteles y sobrerelieves.

 

              

 

                    

 

              

 

    

 

Computadores y pantallas

 

         

 

Lámparas, focos y antorchas en muros.

 

                  

 

 

 

Muros y otras texturas

                            

                                          

 

 

Barriles, lámparas y otros objetos

que obstaculizan el camino

Barriles y pilares

Velas, antorchas y lámparas

Decoración con cadáveres

Cadáveres colgando del techo

Árbol grande, tronco y estalagmita.

Marine muerto

 

 

 

 

 

 

 

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