|
|
|
Datos curiosos e
(in)útiles acerca del DooM
1. El
nombre del juego, DooM, está basado en una escena de la película “The color of
money” (1986): en esa escena, el personaje de Tom Cruise tiene una caja
aterciopelada sobre sus piernas que contiene un palo de pool como ningún otro. Otro
personaje le pregunta ¿Qué tienes ahí? y Cruise, con una sonrisa de oreja a
oreja responde “DOOM” (que en español sería algo como “perdición”,
“destrucción” o “condena”.) Luego de eso, el personaje de Cruise se luce como
todo un pro arrasando en el juego de pool. John Carmack, uno de los fundadores
de la id software, dijo que es justamente así como se imaginaba a su empresa
presentando el videojuego al mercado. Puedes ver la escena aquí:
2. El
marine espacial de la portada del DooM está dibujado en base a una pose de John
Romero, uno de los fundadores de la id software: Don Punchatz, el dibujante,
estaba encargado de fotografiar a un actor/modelo para diseñar la portada, pero
John Romero no estaba satisfecho con las poses que el actor ofrecía. Entonces,
John se sacó la polera, le dijo al actor que se tirara al suelo y le agarrara
la mano izquierda mientras con su mano derecha disparaba una de las armas de
juguete que tenían en el lugar (probablemente la Roargun).
“Así que yo soy el doomguy, al menos en la portada” -John Romero. https://rome.ro/doomguy
3. El dibujo de portada del
DooM tiene varias inconsistencias con el juego. Una
de ellas es el arma, pues no corresponde a ningún modelo disponible finalmente
en el juego, aunque sabemos que está basada en una de las armas de juguete que
tenían en la oficina (probablemente la Roargun o la
FX Devastator). Otra inconsistencia son los demonios,
aunque es probable que Don Punchatz se haya basado en
el boceto y modelo en masilla que Adrian Carmack hizo
del Barón del Infierno, aunque en el juego parecieran ser mucho más grandes, no
aparecen en tantas cantidades al mismo tiempo ni tienen brazos de armas como el
Ciberdemonio. El rostro de un demonio similar aparece
en la portada del manual de The Ultimate DooM. Finalmente, una tercera inconsistencia es que
aparecen 2 marines vivos al mismo tiempo, cuando la historia del juego se trata
justamente de que el protagonista es el único que queda con vida… a menos que
el marine que está en primer plano esté a segundos de ser asesinado y que el
protagonista del juego en realidad es el que viene atrás.
4. Adrian
Carmack fue quien hizo los bocetos, modelos en masilla y animación digital del
Barón del Infierno, del Ciberdemonio y del marine
espacial. El primer modelo fue el Barón del Infierno, aún
cuando no tenía nombre y solo lo identificaban como “bruiser
brother”.
https://funnyjunk.com/channel/DOOM/Doom+reference+models+and+pictures/rvhzLei/
https://twitter.com/FPSDOC/status/1512143277180571653
https://twitter.com/romero/status/543698635775434752
5. El diseño del Cacodemonio
está basado el Astral Dreadnought, un personaje
de Dungeons & Dragons.
https://thecreaturechronicle.tumblr.com/post/110135708499/astral-dreadnought
6. Todas las armas del DooM fueron diseñadas en base a juguetes, excepto la motosierra que se basó en… una
motosierra.
7. Las letras BFG de la BFG-9000 significan “Big Fucking Gun”, algo así
como decir en español “un arma más grande
que la mierda”.
8. En el mapa E1M4
del DooM, hay una estructura con una forma
singular. Esto es porque originalmente (versión 1.0 del juego) esa estructura
era una suástica, símbolo utilizado por muchas culturas milenarias
alrededor del mundo, pero que lamentablemente para el mundo occidental quedó
asociada exclusivamente a los nazis. Sin embargo, para las versiones siguientes
del juego, los programadores prefirieron modificarla. En realidad era una
simple referencia al juego Wolfenstein 3D y la id software ya lo había hecho
antes en Commander Keen 5:
https://twitter.com/romero/status/837319467139022848
https://youtu.be/PM61IRtN9ME?t=112
9. La pantalla entre mapas
del episodio 1 de DooM muestra que la base en Phobos está instalada en un cráter doble. En realidad si existe
un cráter doble en Phobos: los cráteres Clustril
y Drunlo. De extremo a extremo tienen
una distancia aproximada de 8 kilómetros.
https://www.esa.int/Science_Exploration/Space_Science/Mars_Express/Martian_moon_Phobos_in_detail
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2d/USGS-Phobos-MarsMoon-Map.png
10. En el episodio
2 del DooM, cuando te encuentras con un muro con esta textura,
es porque un poco más adelante aparece un Barón del Infierno (E2M4, E2M5, E2M7).
11. La pantalla entre mapas del episodio 2 de DooM en realidad
son varias pantallas. Cada nivel tiene un mapa que tiene una diferencia con
el anterior: va mostrando paso a paso la construcción
del último nivel, E2M8
“Torre de Babel”. Su nombre
hace referencia al pasaje bíblico que cuenta la leyenda de la construcción por parte de los descendientes
de Noé de una torre tan alta que llegase al cielo pero Dios, al ver este acto de rebeldía,
decidió que cada humano hablara un idioma diferente para que así no volviesen a organizarse.
https://es.wikipedia.org/wiki/Torre_de_Babel
12. El
nombre del E3M6 “Mt. Erebus” es el nombre de un volcán real ubicado en la
Antártica. Es el segundo volcán más alto de la Antártica y el volcán activo más
austral del planeta. A su vez, este volcán recibe su nombre de Erebus o Erebo,
uno de los dioses primordiales, la personificación de la oscuridad y de la
sombra en la mitología Griega y Romana.
https://es.wikipedia.org/wiki/Monte_Erebus
https://es.wikipedia.org/wiki/Érebo
13. El
episodio E3M7 tiene doble nombre: En la pantalla entre mapas dice “Entrada al
Limbo” y en el automapa del nivel solo dice “Limbo”.
14. El nombre del E3M8 “Dis”
está basado en la “Ciudad de Dis” o “Dite” de La Divina Comedia de Dante
Alighieri. La Ciudad de Dis es la ciudad infernal que forma el sexto círculo
del Infierno, dentro de la cual hay herejes y paganos que yacen en tumbas
ardientes. A lo largo de la ciudad hay sacerdotes que adoran a su dios oscuro.
https://en.wikipedia.org/wiki/Dis_(Divine_Comedy)
https://dantesinferno.fandom.com/es/wiki/Ciudad_de_Dite
15. El
nivel 11 del DooM II tiene doble nombre: en la pantalla entre mapas dice Circulo
de la Muerte pero en el automapa del nivel dice “O” de la Destrucción.
Este segundo nombre está basado en el Asadón de la destrucción (Hoe of
Destruction), un arma del juego Ultima VII: The Black Gate (1992).
https://ultima.fandom.com/wiki/Hoe_of_Destruction
16. Al
comenzar el Map30 del DooM II, “Icono del pecado” se escucha un audio que suena
demoniaco (escucha el audio AQUÍ). Si invertimos el audio (eso claramente no se puede
hacer dentro del juego, solo con editores de audio) es una voz diciendo “para
ganar el juego debes matarme: John Romero”, en inglés “to win the game, you
must kill me: John Romero” (escucha el audio invertido AQUÍ). Como todos sabemos, John Romero es uno de los
creadores del juego y fundadores de la id software, pero… ¿cómo es que hay que
matarlo para ganar el juego?
Bueno,
ya es sabido que el propósito del nivel es dispararle un par de cohetes a la
frente del gran demonio que tenemos adelante y es algo no tan fácil pues el
ascensor no llega justo a la altura de la frente del demonio sino que queda
pasado y en el DooM original no se podía mirar hacia arriba o abajo (como ahora
sí se puede en algunos source ports y se pierte todo lo entretenido del nivel).
El truco es, simplemente, subirse al ascensor y disparar un cohete justo cuando
el ascensor está a poco de llegar al tope, es decir, a la altura de la frente.
Repitiendo el proceso 2 veces basta para terminar el juego. Pero y entonces… ¿John
Romero es el demonio?
Bueno,
si utilizas la clave secreta IDCLIP y caminas directo hacia adentro de la cara
del gran demonio, verás que hay una cabeza en una estaca que es la que
verdaderamente sufre las heridas de las explosiones y, de hecho, puedes matarlo
hasta a puñetazos estando aquí adentro. Señoras y señores,
John Romero y la foto original de un artículo de la revista Wired de julio de
1994:
https://www.doomworld.com/forum/topic/106859-the-source-image-for-romeros-head/
17. Los
niveles secretos del DooM II, Map30 Wolfenstein y Map31 Grosse, están basados
en dos niveles del juego anterior de la id software: Wolfenstein 3D. Los mapas,
las texturas, los enemigos y los sonidos son de ese juego, donde un prisionero
aliado llamado B.J. Blazkowicz combate contra los Nazis. Además, para terminar
el Map31, tienes que dispararles a 4 personajes que claramente están fuera de
contexto por los colores y lo pixelado: este personaje es el protagonista de
otro juego anterior de la compañía: Commander Keen.
18. Como
todo videojuego, DooM tiene BUGS o errores de programación. Uno de ellos es la
“ouch face” (cara de dolor) que solo aparece en muy pocos momentos en el juego.
En realidad estaba diseñada para que apareciera cada vez que el jugador
recibiese un drástico daño al ser atacado pero, por error al momento de
escribir el código, quedó con que aparezca cada vez que recibe un gran aumento
de salud mientras se es atacado, cosa que raramente sucede. Otro error de
programación es que el cielo de los niveles no se ve afectado por el artefacto
de Invulnerabilidad que hace que todo se vea (o debiera verse) blanco.
19. La
clave secreta IDSPISPOPD viene de un comentario que hizo Eli S. Bingham respecto al nombre del juego. Su comentario decía “La
próxima vez que lancen un juego, procuren que su nombre no sea algo corto y
genial que aparezca de resultado cada vez que busque ¿dónde consigo xxxx?
¿Por qué no intentan algo como Aplastando Calabazas Hasta Que Queden Pequeñas Pilas
de Escombros Fétidos”, en inglés Smashing Pumpkins Into Small Piles Of Putrid
Debris. A los programadores les pareció gracioso el comentario, así que lo
incluyeron como clave secreta. (SPISPOPD).
https://doom.fandom.com/wiki/SPISPOPD
20. Si
te gusta el Rock y el Metal, habrás notado que muchas de las músicas de los
niveles suenan parecidas a algunos temas de bandas como Slayer o Pantera. Esto
es porque muchos de los programadores eran metaleros, así que Bobby Prince se
inspiró en temas conocidos para componer las músicas. No hay canciones
específicas declaradas como inspiración, pero éstas son algunas de las que
suenan más parecidas:
E1M1 “At Doom’s Gate” – No Remorse (Metallica)
E1M4 “Kitchen Ace (And Taking Names) – Rise (Pantera)
E1M6 “On The Hunt“ – Sanity Obscure
(Believer)
E2M1 “I Sawed The Demons” – Big Gun (AC/DC)
E3M1 “Untitled” – Mouth for War (Pantera)
E3M2 “Donna to the Rescue” – Body Count’s in the House (Body
Count)
E3M3 “Deep Into The Code” – Behind the
Crooked Cross (Slayer)
E3M8 “Facing The Spider” – Sargeant D and
the S.O.D. (S.O.D. Stormtroopers Of Death)
Map01 “Running From Evil” – Hangar 18
(Megadeth)
Map07 “Shawn’s Got The Shotgun” – South
of Heaven (Slayer)
Map09 “Into Sandy’s City” – Sex Type Thing (Stone Temple Pilots)
Map10 “The Demon’s Dead” – After All (The Dead) (Black Sabbath)
Map18 “Waiting For Romero To Play” – This
Love (Pantera)
Map23 “Bye Bye American Pie” – Them Bones (Alice in Chains)
Map25 “Adrian’s Asleep” – Angry Chair (Alice in Chains)
https://doom.fandom.com/es/wiki/Música_de_Doom
21. En
el juego Duke Nukem 3D de la compañía 3D Realms, aparece un marine espacial
muerto. Al entrar al lugar, Duke dice “mmhh, that’s one DOOMed space marine”
(Ese sí que es un marine espacial acabado).
22. En
el sitio web https://emupedia.net/beta/emuos/, que es un emulador online de versiones antiguas de
Windows, puedes jugar DooM y DooM II (entre otros juegos y aplicaciones
clásicas) sin necesidad de descargarlo.
|
|
SECCIONES: