Datos curiosos e (in)útiles acerca del DooM

 

1. El nombre del juego, DooM, está basado en una escena de la película “The color of money” (1986): en esa escena, el personaje de Tom Cruise tiene una caja aterciopelada sobre sus piernas que contiene un palo de pool como ningún otro. Otro personaje le pregunta ¿Qué tienes ahí? y Cruise, con una sonrisa de oreja a oreja responde “DOOM” (que en español sería algo como “perdición”, “destrucción” o “condena”.) Luego de eso, el personaje de Cruise se luce como todo un pro arrasando en el juego de pool. John Carmack, uno de los fundadores de la id software, dijo que es justamente así como se imaginaba a su empresa presentando el videojuego al mercado. Puedes ver la escena aquí:

 

 

https://youtu.be/hSYNs86Nu4k

 

 

2. El marine espacial de la portada del DooM está dibujado en base a una pose de John Romero, uno de los fundadores de la id software: Don Punchatz, el dibujante, estaba encargado de fotografiar a un actor/modelo para diseñar la portada, pero John Romero no estaba satisfecho con las poses que el actor ofrecía. Entonces, John se sacó la polera, le dijo al actor que se tirara al suelo y le agarrara la mano izquierda mientras con su mano derecha disparaba una de las armas de juguete que tenían en el lugar (probablemente la Roargun).

“Así que yo soy el doomguy, al menos en la portada” -John Romero. https://rome.ro/doomguy

 

 

3. El dibujo de portada del DooM tiene varias inconsistencias con el juego. Una de ellas es el arma, pues no corresponde a ningún modelo disponible finalmente en el juego, aunque sabemos que está basada en una de las armas de juguete que tenían en la oficina (probablemente la Roargun o la FX Devastator). Otra inconsistencia son los demonios, aunque es probable que Don Punchatz se haya basado en el boceto y modelo en masilla que Adrian Carmack hizo del Barón del Infierno, aunque en el juego parecieran ser mucho más grandes, no aparecen en tantas cantidades al mismo tiempo ni tienen brazos de armas como el Ciberdemonio. El rostro de un demonio similar aparece en la portada del manual de The Ultimate DooM. Finalmente, una tercera inconsistencia es que aparecen 2 marines vivos al mismo tiempo, cuando la historia del juego se trata justamente de que el protagonista es el único que queda con vida… a menos que el marine que está en primer plano esté a segundos de ser asesinado y que el protagonista del juego en realidad es el que viene atrás.

 

 

4. Adrian Carmack fue quien hizo los bocetos, modelos en masilla y animación digital del Barón del Infierno, del Ciberdemonio y del marine espacial. El primer modelo fue el Barón del Infierno, aún cuando no tenía nombre y solo lo identificaban como “bruiser brother”.

 

Imagen

https://funnyjunk.com/channel/DOOM/Doom+reference+models+and+pictures/rvhzLei/

https://twitter.com/FPSDOC/status/1512143277180571653

https://twitter.com/romero/status/543698635775434752

 

 

5. El diseño del Cacodemonio está basado el Astral Dreadnought, un personaje de Dungeons & Dragons.

 

image

https://thecreaturechronicle.tumblr.com/post/110135708499/astral-dreadnought 

 

 

6. Todas las armas del DooM fueron diseñadas en base a juguetes, excepto la motosierra que se basó enuna motosierra.

 

https://doomwiki.org/wiki/File:Doom_Toy_guns.jpg

https://www.doomworld.com/forum/topic/69857-the-doom-chainsaw/

 

 

7. Las letras BFG de la BFG-9000 significan “Big Fucking Gun”, algo así como decir en español “un arma más grande que la mierda”.

 

 

8. En el mapa E1M4 del DooM, hay una estructura con una forma singular. Esto es porque originalmente (versión 1.0 del juego) esa estructura era una suástica, símbolo utilizado por muchas culturas milenarias alrededor del mundo, pero que lamentablemente para el mundo occidental quedó asociada exclusivamente a los nazis. Sin embargo, para las versiones siguientes del juego, los programadores prefirieron modificarla. En realidad era una simple referencia al juego Wolfenstein 3D y la id software ya lo había hecho antes en Commander Keen 5:

A screenshot of a video game

Description automatically generated    

https://twitter.com/romero/status/837319467139022848

https://youtu.be/PM61IRtN9ME?t=112

 

 

9. La pantalla entre mapas del episodio 1 de DooM muestra que la base en Phobos está instalada en un cráter doble. En realidad si existe un cráter doble en Phobos: los cráteres Clustril y Drunlo. De extremo a extremo tienen una distancia aproximada de 8 kilómetros.

 

DOOM intermediate screens - Doom General - Doomworld

https://www.esa.int/Science_Exploration/Space_Science/Mars_Express/Martian_moon_Phobos_in_detail

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2d/USGS-Phobos-MarsMoon-Map.png

 

 

10. En el episodio 2 del DooM, cuando te encuentras con un muro con esta textura, es porque un poco más adelante aparece un Barón del Infierno (E2M4, E2M5, E2M7).

A picture containing building, old, knocker, stone

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11. La pantalla entre mapas del episodio 2 de DooM en realidad son varias pantallas. Cada nivel tiene un mapa que tiene una diferencia con el anterior: va mostrando paso a paso la construcción del último nivel, E2M8 “Torre de Babel”. Su nombre hace referencia al pasaje bíblico que cuenta la leyenda de la construcción por parte de los descendientes de Noé de una torre tan alta que llegase al cielo pero Dios, al ver este acto de rebeldía, decidió que cada humano hablara un idioma diferente para que así no volviesen a organizarse.

 

 

https://www.reddit.com/r/GamingDetails/comments/gpqf7n/in_the_og_doom_on_the_intermission_screen_after/

https://es.wikipedia.org/wiki/Torre_de_Babel

 

 

12. El nombre del E3M6 “Mt. Erebus” es el nombre de un volcán real ubicado en la Antártica. Es el segundo volcán más alto de la Antártica y el volcán activo más austral del planeta. A su vez, este volcán recibe su nombre de Erebus o Erebo, uno de los dioses primordiales, la personificación de la oscuridad y de la sombra en la mitología Griega y Romana.

 

  A picture containing nature, mountain, volcano, outdoor

Description automatically generated

https://es.wikipedia.org/wiki/Monte_Erebus

https://www.nationalgeographic.com.es/naturaleza/grandes-reportajes/monte-erebus-mundo-contrastes_6138

https://es.wikipedia.org/wiki/Érebo

 

 

13. El episodio E3M7 tiene doble nombre: En la pantalla entre mapas dice “Entrada al Limbo” y en el automapa del nivel solo dice “Limbo”.

 

 

 

14. El nombre del E3M8 “Dis” está basado en la “Ciudad de Dis” o “Dite” de La Divina Comedia de Dante Alighieri. La Ciudad de Dis es la ciudad infernal que forma el sexto círculo del Infierno, dentro de la cual hay herejes y paganos que yacen en tumbas ardientes. A lo largo de la ciudad hay sacerdotes que adoran a su dios oscuro.

https://en.wikipedia.org/wiki/Dis_(Divine_Comedy)

https://dantesinferno.fandom.com/es/wiki/Ciudad_de_Dite

 

 

15. El nivel 11 del DooM II tiene doble nombre: en la pantalla entre mapas dice Circulo de la Muerte pero en el automapa del nivel dice “O” de la Destrucción. Este segundo nombre está basado en el Asadón de la destrucción (Hoe of Destruction), un arma del juego Ultima VII: The Black Gate (1992).

 

A picture containing cartoon, human face, fictional character, drawing

Description automatically generated

https://ultima.fandom.com/wiki/Hoe_of_Destruction

 

 

16. Al comenzar el Map30 del DooM II, “Icono del pecado” se escucha un audio que suena demoniaco (escucha el audio AQUÍ). Si invertimos el audio (eso claramente no se puede hacer dentro del juego, solo con editores de audio) es una voz diciendo “para ganar el juego debes matarme: John Romero”, en inglés “to win the game, you must kill me: John Romero” (escucha el audio invertido AQUÍ). Como todos sabemos, John Romero es uno de los creadores del juego y fundadores de la id software, pero… ¿cómo es que hay que matarlo para ganar el juego?

 

Doom II Map 30 - Icon of Sin - YouTube

 

Bueno, ya es sabido que el propósito del nivel es dispararle un par de cohetes a la frente del gran demonio que tenemos adelante y es algo no tan fácil pues el ascensor no llega justo a la altura de la frente del demonio sino que queda pasado y en el DooM original no se podía mirar hacia arriba o abajo (como ahora sí se puede en algunos source ports y se pierte todo lo entretenido del nivel). El truco es, simplemente, subirse al ascensor y disparar un cohete justo cuando el ascensor está a poco de llegar al tope, es decir, a la altura de la frente. Repitiendo el proceso 2 veces basta para terminar el juego. Pero y entonces… ¿John Romero es el demonio?

 

Bueno, si utilizas la clave secreta IDCLIP y caminas directo hacia adentro de la cara del gran demonio, verás que hay una cabeza en una estaca que es la que verdaderamente sufre las heridas de las explosiones y, de hecho, puedes matarlo hasta a puñetazos estando aquí adentro. Señoras y señores, John Romero y la foto original de un artículo de la revista Wired de julio de 1994:

 

 

  A collage of two people

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https://www.doomworld.com/forum/topic/106859-the-source-image-for-romeros-head/

https://youtu.be/RyndF0Z96Us

 

 

17. Los niveles secretos del DooM II, Map30 Wolfenstein y Map31 Grosse, están basados en dos niveles del juego anterior de la id software: Wolfenstein 3D. Los mapas, las texturas, los enemigos y los sonidos son de ese juego, donde un prisionero aliado llamado B.J. Blazkowicz combate contra los Nazis. Además, para terminar el Map31, tienes que dispararles a 4 personajes que claramente están fuera de contexto por los colores y lo pixelado: este personaje es el protagonista de otro juego anterior de la compañía: Commander Keen.

 

Wolfenstein 3D (Video Game 1992) - IMDb  Longplay: Commander Keen 4 - Secret of the Oracle (1991) [MS-DOS] - YouTube

 

 

18. Como todo videojuego, DooM tiene BUGS o errores de programación. Uno de ellos es la “ouch face” (cara de dolor) que solo aparece en muy pocos momentos en el juego. En realidad estaba diseñada para que apareciera cada vez que el jugador recibiese un drástico daño al ser atacado pero, por error al momento de escribir el código, quedó con que aparezca cada vez que recibe un gran aumento de salud mientras se es atacado, cosa que raramente sucede. Otro error de programación es que el cielo de los niveles no se ve afectado por el artefacto de Invulnerabilidad que hace que todo se vea (o debiera verse) blanco.

 

A pixelated face of a person

Description automatically generated with medium confidence

https://doom.fandom.com/wiki/Ouch_face

https://doomwiki.org/wiki/Invulnerability_colormap_bug

 

 

19. La clave secreta IDSPISPOPD viene de un comentario que hizo Eli S. Bingham respecto al nombre del juego. Su comentario decía “La próxima vez que lancen un juego, procuren que su nombre no sea algo corto y genial que aparezca de resultado cada vez que busque ¿dónde consigo xxxx? ¿Por qué no intentan algo como Aplastando Calabazas Hasta Que Queden Pequeñas Pilas de Escombros Fétidos”, en inglés Smashing Pumpkins Into Small Piles Of Putrid Debris. A los programadores les pareció gracioso el comentario, así que lo incluyeron como clave secreta. (SPISPOPD).

https://doom.fandom.com/wiki/SPISPOPD

 

 

20. Si te gusta el Rock y el Metal, habrás notado que muchas de las músicas de los niveles suenan parecidas a algunos temas de bandas como Slayer o Pantera. Esto es porque muchos de los programadores eran metaleros, así que Bobby Prince se inspiró en temas conocidos para componer las músicas. No hay canciones específicas declaradas como inspiración, pero éstas son algunas de las que suenan más parecidas:

 

E1M1 “At Doom’s Gate” – No Remorse (Metallica)

E1M4 “Kitchen Ace (And Taking Names) – Rise (Pantera)

E1M6 “On The Hunt“ – Sanity Obscure (Believer)

E2M1 “I Sawed The Demons” – Big Gun (AC/DC)

E3M1 “Untitled” – Mouth for War (Pantera)

E3M2 “Donna to the Rescue” – Body Count’s in the House (Body Count)

E3M3 “Deep Into The Code” – Behind the Crooked Cross (Slayer)

E3M8 “Facing The Spider” – Sargeant D and the S.O.D. (S.O.D. Stormtroopers Of Death)

Map01 “Running From Evil” – Hangar 18 (Megadeth)

Map07 “Shawn’s Got The Shotgun” – South of Heaven (Slayer)

Map09 “Into Sandy’s City” – Sex Type Thing (Stone Temple Pilots)

Map10 “The Demon’s Dead” – After All (The Dead) (Black Sabbath)

Map18 “Waiting For Romero To Play” – This Love (Pantera)

Map23 “Bye Bye American Pie” – Them Bones (Alice in Chains)

Map25 “Adrian’s Asleep” – Angry Chair (Alice in Chains)

 

¡¡Métale PLAY y a cabecear!!

https://doom.fandom.com/es/wiki/Música_de_Doom

https://youtu.be/4H3BB2gKKeY

 

 

21. En el juego Duke Nukem 3D de la compañía 3D Realms, aparece un marine espacial muerto. Al entrar al lugar, Duke dice “mmhh, that’s one DOOMed space marine” (Ese sí que es un marine espacial acabado).

https://youtu.be/iXZxBKPdxxw

 

22. En el sitio web https://emupedia.net/beta/emuos/, que es un emulador online de versiones antiguas de Windows, puedes jugar DooM y DooM II (entre otros juegos y aplicaciones clásicas) sin necesidad de descargarlo.

 

A screenshot of a video game

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