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En esta sección encontrarás la historia del juego
desde antes de iniciar, pasando por las pantallas intermedias con texto de cada
episodio, hasta la historia final del juego.
Los pantallazos contienen los textos originales en
inglés. Los textos en español son traducciones libres hechas por mi excepto el
texto de inicio del DooM1 que fue transcrito directo desde el manual impreso
original del The Ultimate DooM
que poseo. Incluí, además, las imágenes que acompañaban las historias y algunos
pantallazos para una experiencia más inmersiva. Para más imágenes, pantallazos,
diseños y dibujos, ir a la sección IMÁGENES.
NOTA (año 2023): Cuando hice la página en el año 2000,
tuve que sacar los pantallazos uno por uno desde el juego en MSDOS hasta el
Windows 95 para poder transcribirlos y luego traducirlos. Ahora, en cambio,
todas las imágenes y textos están disponibles en distintas páginas en inglés:
Las historias originales fueron tomadas de doomclassic.com
Los pantallazos con los textos fueron tomados de doomwiki.org
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Antes del
nivel 31 (nivel secreto) Antes del
nivel 32 (nivel ultrasecreto) Después del
nivel 30 (fin del juego) |
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LA HISTORIA HASTA AHORA
Eres uno de los
soldados más duros de la tierra, endurecido por el combate y entrenado para la
acción. Hace tres años, atacaste a un oficial superior por ordenar a sus
hombres que disparasen contra civiles. Mientras a él y a su tropa los enviaron
a Pearl Harbour, a ti te enviaron a Marte, sede de la
Union Aerospace Corporation. La UAC es una sociedad multiplanetaria
que posee instalaciones de tratamiento de residuos radioactivos en Marte y sus
dos lunas: Phobos y Deimos. No ocurre nada en
cincuenta millones de kilómetros a la redonda, así que te pasas el día tragando
polvo y viendo películas no autorizadas en la sala de grabación.
Durante los
últimos cuatro años, el ejército, principal proveedor de la UAC, ha utilizado
las remotas instalaciones de Phobos y Deimos para
llevar a cabo varios proyectos secretos, incluida la investigación sobre el
viaje espacial interdimensional. Hasta ahora han
conseguido abrir puertas de comunicación entre Phobos
y Deimos, de modo que introducen diversos objetos por una, y esperan a ver cómo
aparecen por la otra. Hace poco, sin embargo, las puertas han comenzado a
resultar muy inseguras. Los militares “voluntarios” que han pasado por ellas, o
han desaparecido, o han surgido con una extraña forma de locura: mascullan
barbaridades, machacan a cualquier bicho viviente y finalmente sufren una
muerte impredecible mediante la explosión de todo su cuerpo. Calzar las cabezas
con los torsos para devolver los cuerpos a los familiares de las víctimas se
convirtió en una tarea ardua. Los últimos informes militares reflejan un
pequeño contratiempo en la investigación, aunque todo se encuentra bajo
control.
Hace unas
horas, se recibió en Marte un confuso mensaje de Phobos:
“Necesitamos refuerzos inmediatamente. ¡Algo verdaderamente diabólico está
surgiendo por las puertas! ¡Los sistemas informáticos se han vuelto locos!” El
resto resultaba incoherente. Poco después, Deimos se desvaneció literalmente en
el aire. Desde entonces, los intentos por comunicar con cualquiera de las dos
lunas han resultado infructuosos.
Tú y tus
camaradas erais el único cuerpo de combate en cincuenta millones de kilómetros
a la redonda, así que os enviaron a Phobos en el
acto. Te ordenaron vigilar los alrededores de la base mientras el resto de tu
equipo se adentraba en ella. Durante varias horas has estado escuchando por
radio los sonidos característicos de un combate, hombres gritando órdenes,
aullidos, crujir de huesos y, por último, silencio. Al parecer tus colegas han
muerto.
Depende de ti
El panorama no
resulta muy prometedor. Nunca conseguirías salir solo del planeta. Además, el
equipo de asalto se ha llevado todas las armas pesadas y no te queda más que
una simple pistola. Si pudieras echarle la vista encima a un rifle de plasma o
incluso una vulgar escopeta, podrías llevarte a unos cuantos por delante. Lo
que quiera que fuese que mató a tus colegas merece cuanto menos un perdigonazo
en la frente. Ajustándote el casco, te deslizas por la rampa de salida.
Afortunadamente encontrarás más municiones en algún lugar en el interior de la
estación.
Mientras
atraviesas la entrada principal de la base, escuchas ecos de gruñidos como de
animales a través de los lejanos pasillos. Saben que estás aquí. Ya no tienes
escapatoria.
(Inicio del juego: E1M1
“Hangar”)
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Al término del episodio
1 “Con La Muerte Hasta El Cuello”:
Cuando derrotas
a los malos más cabrones y limpias la base lunar se supone que ganes, ¿cierto?
¿Cierto? ¿Dónde está tu gran premio y viaje de regreso a casa? ¿Qué demonios es
eso? ¡No se supone que deba terminar así!
Apesta como a
carne podrida, pero se ve como la perdida base Deimos. Al parecer estás
atrapado en las costas del infierno. La única salida es atravesarlo.
Para continuar
con la experiencia DooM, juega “las costas del
infierno” y su asombrosa secuela, Infierno!
(Pantalla final del
episodio 1 y versión shareware de DooM)
Al término del episodio
2 “Las costas del infierno”:
¡Lo has
logrado! ¡El horrendo jefe ciberdemonio que gobernaba
la base lunar de Deimos ha sido asesinado y tú has salido triunfante! Pero…
¿Dónde estás? Trepas hacia el borde de la luna y miras hacia abajo para ver la
horrenda realidad.
¡Deimos flota
sobre el mismo infierno! Nunca has oído de alguien que haya escapado del infierno,
¡pero harás que esos bastardos se lamenten de haber oído acerca de ti!
Rápidamente, desciendes con la ayuda de una cuerda hasta la superficie del
infierno.
Ahora, viene el
episodio final de DooM: Infierno.
(Pantalla final del
episodio 2)
Al término del episodio
3 “Infierno!”:
El repugnante
demonio araña que dirigió la invasión de las bases lunares y causó tantas
muertes ha sido pateado en el culo para siempre.
Se abre una
puerta oculta y entras. Has demostrado ser demasiado duro para que el infierno
te contenga, y ahora el infierno por fin juega limpio, ¡porque sales de la
puerta para ver los campos verdes de la tierra! Por fin en casa.
Te preguntas
qué ha estado pasando en la tierra mientras luchabas contra el mal desatado. Es
bueno que ningún engendro del infierno haya atravesado esa puerta contigo...
(Escena final del juego DooM: paneo lateral desde la derecha hacia la izquierda)
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LA HISTORIA CONTINÚA...
DOOM II: Infierno en la Tierra
De vuelta por
fin. Después de días de duros combates en el espacio, has vuelto a casa con
unas merecidas vacaciones. Eres uno de los mejores soldados de la Tierra,
empedernido, duro y fuertemente armado. Cuando la invasión alienígena azotó
Marte, fuiste el primero en llegar. Al matar, matar y matar, ganaste. Detuviste
la invasión, salvaste la base de Marte y te convertiste en un héroe de guerra.
De lo que no hablan tanto es de que fuiste el único sobreviviente.
Pero eso es
todo detrás de ti ahora. Has dejado el ejército y te diriges a casa. Tu cápsula
de lanzamiento aterriza con un crujido. La abres y miras hacia afuera.
¡Maldición! La ciudad por delante está en llamas. ¿Qué diablos está pasando?
Avanzas tambaleando, agarrando tu arma. Manadas de refugiados huyen de la
metrópolis en llamas. Un grupo de ellos grita de terror. Entrecierras los ojos.
¿Qué es eso? Alguien está atacando a los refugiados. Te apresuras y disparas,
matando al alborotador. Parece un ser humano, pero algo anda mal. Tiene la boca
llena de carne a medio masticar y está todo desordenado, como un zombi de una
mala película de terror. ¡Diablos, no otra vez!
Puedes
sentirlo. Todo está comenzando de nuevo, como en Marte. Primero, las personas
son tomadas, convertidas en cosas caníbales. Entonces comienza el verdadero horror,
las monstruosidades deformes del Exterior. ¡Pero ahora están en la Tierra!
Resulta que los
invasores están por todas partes. Los monstruos van desde Tokio hasta Tombuctú,
desde Estocolmo hasta Scranton. Miles de millones están muertos. Algunas personas
se han transformado en mutantes carnívoros, pero unos pocos, muy pocos, siguen
vivos y son completamente humanos. Los sabios de la humanidad han desarrollado
un plan para salvar lo que queda de la raza humana. Han construido enormes
naves para llevar al resto de la gente al espacio, lejos del mundo en ruinas.
Desafortunadamente,
los demonios acaban de apoderarse del único puerto espacial terrestre de la
Tierra. Han instituido una especie de campo de fuerza, una barrera de llamas,
sobre el puerto; ninguna nave puede aterrizar o despegar. Tienes que volver a
la acción. Los patéticos restos de los soldados de la Tierra están atacando a
los invasores en el puerto espacial. Si ganas, es posible que puedas desactivar
la barrera para que las naves puedan partir y el Homo sapiens no se extinga
todavía. Si pierdes, eso es todo. La humanidad es historia.
Tú y tus
camaradas hacen su ataque. Pronto, los valientes caen como moscas. Pierdes el
rastro de tus amigos, aunque a veces puedes escucharlos gritar cuando mueren, y
los sonidos del combate resuenan desde las profundidades de la base estelar.
Algo susurra
con rabia desde los túneles de acero que hay delante. Ellos saben que estás
aquí. No tienen piedad ni compasión, no tienen cuartel y no anhelan nada. En
cierto sentido, son el enemigo perfecto. No queda nadie más que tú. Tú... y
ellos.
(Inicio del juego: nivel 1
“Entrada”)
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Antes del nivel 7:
“Muerte fácil”
Has entrado
profundamente en el infestado puerto espacial. Pero algo está mal. Los
monstruos han traído con ellos su propia realidad y la tecnología del puerto
especial está siendo alterada por su presencia.
Adelante, ves
un puesto de avanzada infernal, una zona fortificada. Si logras pasarla, puedes
penetrar al corazón de la base estelar y encontrar el switch que mantiene
prisionera a la población terrestre.
Antes del nivel 12: “La
Fábrica”
¡Has ganado! Tu
victoria ha permitido que la humanidad evacúe la Tierra y escape de la
pesadilla. Ahora tu eres el único humano que queda en la faz del planeta.
Mutaciones caníbales, alienígenas carnívoros y espíritus malignos son tus
únicos vecinos. Te sientas y esperas la muerte, contento con haber salvado a tu
especie.
Pero entonces,
el centro de control terrestre te envía un mensaje desde el espacio: “nuestros
sensores han localizado la fuente de la invasión alienígena. Si logras ir allí,
es probable que consigas bloquear su ingreso. La base alienígena está en el
centro de su propia ciudad, no lejos del puesto estelar.” Lenta y
dolorosamente, te pones de pie y vuelves a la lucha.
Antes del nivel 31: “Wolfenstein” (nivel secreto)
Felicitaciones, ¡has encontrado el nivel secreto! Parece que ha sido
construido por humanos y no por demonios. Te preguntas quiénes serán los reclusos
de este rincón del infierno.
Antes del nivel 32: “Grosse” (nivel ultrasecreto)
Felicitaciones
¡Has encontrado el nivel super secreto! ¡Más vale que te abras paso a
explosiones!
Antes del nivel 21:
“Nirvana”
Estás en el
corrompido corazón de la ciudad, rodeado por los cadáveres de tus enemigos. No
ves manera de destruir la entrada de las criaturas desde este lado, así que
aprietas los dientes y cruzas.
Debe haber una
manera de cerrarla desde el otro lado. ¿Qué importa si tienes que atravesar el
infierno para conseguirlo?
Después del nivel 30:
“Icono del pecado” (fin del juego)
El horrendo rostro del
demonio más grande que jamás hayas visto se desmorona ante ti luego que
hicieras explotar tus cohetes en su expuesto cerebro. El monstruo cae y se
muere, devastando con sus extremidades incalculables kilómetros de superficie
del inferno.
Lo has logrado. La invasión
se acabó. La tierra está a salvo. El infierno está hecho un desastre. Te
preguntas dónde se irán los malos ahora cuando mueran. Secando el sudor de tu
frente, comienzas la larga caminata a casa. Reconstruir la Tierra va a ser
mucha más diversión que lo que fue destruirla.
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