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En esta sección encontrarás la historia del juego desde antes de iniciar, pasando por las pantallas intermedias con texto de cada episodio, hasta la historia final del juego.

Los pantallazos contienen los textos originales en inglés. Los textos en español son traducciones libres hechas por mi excepto el texto de inicio del DooM1 que fue transcrito directo desde el manual impreso original del The Ultimate DooM que poseo. Incluí, además, las imágenes que acompañaban las historias y algunos pantallazos para una experiencia más inmersiva. Para más imágenes, pantallazos, diseños y dibujos, ir a la sección IMÁGENES.

 

NOTA (año 2023): Cuando hice la página en el año 2000, tuve que sacar los pantallazos uno por uno desde el juego en MSDOS hasta el Windows 95 para poder transcribirlos y luego traducirlos. Ahora, en cambio, todas las imágenes y textos están disponibles en distintas páginas en inglés:

Las historias originales fueron tomadas de doomclassic.com

Los pantallazos con los textos fueron tomados de doomwiki.org

 

 

 

Historia inicial

Fin episodio 1

Fin episodio 2

Fin episodio 3 (fin del juego)

 

Historia inicial

Antes del nivel 7

Antes del nivel 12

Antes del nivel 31 (nivel secreto)

Antes del nivel 32 (nivel ultrasecreto)

Antes del nivel 21

Después del nivel 30 (fin del juego)

 

 

 

 

 

 

 

 

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LA HISTORIA HASTA AHORA

 

Eres uno de los soldados más duros de la tierra, endurecido por el combate y entrenado para la acción. Hace tres años, atacaste a un oficial superior por ordenar a sus hombres que disparasen contra civiles. Mientras a él y a su tropa los enviaron a Pearl Harbour, a ti te enviaron a Marte, sede de la Union Aerospace Corporation. La UAC es una sociedad multiplanetaria que posee instalaciones de tratamiento de residuos radioactivos en Marte y sus dos lunas: Phobos y Deimos. No ocurre nada en cincuenta millones de kilómetros a la redonda, así que te pasas el día tragando polvo y viendo películas no autorizadas en la sala de grabación.

 

Durante los últimos cuatro años, el ejército, principal proveedor de la UAC, ha utilizado las remotas instalaciones de Phobos y Deimos para llevar a cabo varios proyectos secretos, incluida la investigación sobre el viaje espacial interdimensional. Hasta ahora han conseguido abrir puertas de comunicación entre Phobos y Deimos, de modo que introducen diversos objetos por una, y esperan a ver cómo aparecen por la otra. Hace poco, sin embargo, las puertas han comenzado a resultar muy inseguras. Los militares “voluntarios” que han pasado por ellas, o han desaparecido, o han surgido con una extraña forma de locura: mascullan barbaridades, machacan a cualquier bicho viviente y finalmente sufren una muerte impredecible mediante la explosión de todo su cuerpo. Calzar las cabezas con los torsos para devolver los cuerpos a los familiares de las víctimas se convirtió en una tarea ardua. Los últimos informes militares reflejan un pequeño contratiempo en la investigación, aunque todo se encuentra bajo control.

 

Hace unas horas, se recibió en Marte un confuso mensaje de Phobos: “Necesitamos refuerzos inmediatamente. ¡Algo verdaderamente diabólico está surgiendo por las puertas! ¡Los sistemas informáticos se han vuelto locos!” El resto resultaba incoherente. Poco después, Deimos se desvaneció literalmente en el aire. Desde entonces, los intentos por comunicar con cualquiera de las dos lunas han resultado infructuosos.

Tú y tus camaradas erais el único cuerpo de combate en cincuenta millones de kilómetros a la redonda, así que os enviaron a Phobos en el acto. Te ordenaron vigilar los alrededores de la base mientras el resto de tu equipo se adentraba en ella. Durante varias horas has estado escuchando por radio los sonidos característicos de un combate, hombres gritando órdenes, aullidos, crujir de huesos y, por último, silencio. Al parecer tus colegas han muerto.

 

Depende de ti

El panorama no resulta muy prometedor. Nunca conseguirías salir solo del planeta. Además, el equipo de asalto se ha llevado todas las armas pesadas y no te queda más que una simple pistola. Si pudieras echarle la vista encima a un rifle de plasma o incluso una vulgar escopeta, podrías llevarte a unos cuantos por delante. Lo que quiera que fuese que mató a tus colegas merece cuanto menos un perdigonazo en la frente. Ajustándote el casco, te deslizas por la rampa de salida. Afortunadamente encontrarás más municiones en algún lugar en el interior de la estación.

 

Mientras atraviesas la entrada principal de la base, escuchas ecos de gruñidos como de animales a través de los lejanos pasillos. Saben que estás aquí. Ya no tienes escapatoria.

 

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(Inicio del juego: E1M1 “Hangar”)

 

 

 

 

 

 

Al término del episodio 1 “Con La Muerte Hasta El Cuello”:

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Cuando derrotas a los malos más cabrones y limpias la base lunar se supone que ganes, ¿cierto? ¿Cierto? ¿Dónde está tu gran premio y viaje de regreso a casa? ¿Qué demonios es eso? ¡No se supone que deba terminar así!

Apesta como a carne podrida, pero se ve como la perdida base Deimos. Al parecer estás atrapado en las costas del infierno. La única salida es atravesarlo.

Para continuar con la experiencia DooM, juega “las costas del infierno” y su asombrosa secuela, Infierno!

 

Doom (PC, 1993)/Revisional Differences - The Cutting Room Floor

(Pantalla final del episodio 1 y versión shareware de DooM)

 

 

Al término del episodio 2 “Las costas del infierno”:

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¡Lo has logrado! ¡El horrendo jefe ciberdemonio que gobernaba la base lunar de Deimos ha sido asesinado y tú has salido triunfante! Pero… ¿Dónde estás? Trepas hacia el borde de la luna y miras hacia abajo para ver la horrenda realidad.

¡Deimos flota sobre el mismo infierno! Nunca has oído de alguien que haya escapado del infierno, ¡pero harás que esos bastardos se lamenten de haber oído acerca de ti! Rápidamente, desciendes con la ayuda de una cuerda hasta la superficie del infierno.

Ahora, viene el episodio final de DooM: Infierno.

 

(Pantalla final del episodio 2)

 

 

Al término del episodio 3 “Infierno!”:

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El repugnante demonio araña que dirigió la invasión de las bases lunares y causó tantas muertes ha sido pateado en el culo para siempre.

Se abre una puerta oculta y entras. Has demostrado ser demasiado duro para que el infierno te contenga, y ahora el infierno por fin juega limpio, ¡porque sales de la puerta para ver los campos verdes de la tierra! Por fin en casa.

Te preguntas qué ha estado pasando en la tierra mientras luchabas contra el mal desatado. Es bueno que ningún engendro del infierno haya atravesado esa puerta contigo...

 

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(Escena final del juego DooM: paneo lateral desde la derecha hacia la izquierda)

 

 

 

 

 

 

Doom 2 | Logopedia | Fandom

 

 

LA HISTORIA CONTINÚA... DOOM II: Infierno en la Tierra

 

De vuelta por fin. Después de días de duros combates en el espacio, has vuelto a casa con unas merecidas vacaciones. Eres uno de los mejores soldados de la Tierra, empedernido, duro y fuertemente armado. Cuando la invasión alienígena azotó Marte, fuiste el primero en llegar. Al matar, matar y matar, ganaste. Detuviste la invasión, salvaste la base de Marte y te convertiste en un héroe de guerra. De lo que no hablan tanto es de que fuiste el único sobreviviente.

 

Pero eso es todo detrás de ti ahora. Has dejado el ejército y te diriges a casa. Tu cápsula de lanzamiento aterriza con un crujido. La abres y miras hacia afuera. ¡Maldición! La ciudad por delante está en llamas. ¿Qué diablos está pasando? Avanzas tambaleando, agarrando tu arma. Manadas de refugiados huyen de la metrópolis en llamas. Un grupo de ellos grita de terror. Entrecierras los ojos. ¿Qué es eso? Alguien está atacando a los refugiados. Te apresuras y disparas, matando al alborotador. Parece un ser humano, pero algo anda mal. Tiene la boca llena de carne a medio masticar y está todo desordenado, como un zombi de una mala película de terror. ¡Diablos, no otra vez!

 

Puedes sentirlo. Todo está comenzando de nuevo, como en Marte. Primero, las personas son tomadas, convertidas en cosas caníbales. Entonces comienza el verdadero horror, las monstruosidades deformes del Exterior. ¡Pero ahora están en la Tierra!

 

Resulta que los invasores están por todas partes. Los monstruos van desde Tokio hasta Tombuctú, desde Estocolmo hasta Scranton. Miles de millones están muertos. Algunas personas se han transformado en mutantes carnívoros, pero unos pocos, muy pocos, siguen vivos y son completamente humanos. Los sabios de la humanidad han desarrollado un plan para salvar lo que queda de la raza humana. Han construido enormes naves para llevar al resto de la gente al espacio, lejos del mundo en ruinas.

 

Desafortunadamente, los demonios acaban de apoderarse del único puerto espacial terrestre de la Tierra. Han instituido una especie de campo de fuerza, una barrera de llamas, sobre el puerto; ninguna nave puede aterrizar o despegar. Tienes que volver a la acción. Los patéticos restos de los soldados de la Tierra están atacando a los invasores en el puerto espacial. Si ganas, es posible que puedas desactivar la barrera para que las naves puedan partir y el Homo sapiens no se extinga todavía. Si pierdes, eso es todo. La humanidad es historia.

 

Tú y tus camaradas hacen su ataque. Pronto, los valientes caen como moscas. Pierdes el rastro de tus amigos, aunque a veces puedes escucharlos gritar cuando mueren, y los sonidos del combate resuenan desde las profundidades de la base estelar.

 

Algo susurra con rabia desde los túneles de acero que hay delante. Ellos saben que estás aquí. No tienen piedad ni compasión, no tienen cuartel y no anhelan nada. En cierto sentido, son el enemigo perfecto. No queda nadie más que tú. Tú... y ellos.

 

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(Inicio del juego: nivel 1 “Entrada”)

 

 

 

 

 

 

Antes del nivel 7: “Muerte fácil”

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Has entrado profundamente en el infestado puerto espacial. Pero algo está mal. Los monstruos han traído con ellos su propia realidad y la tecnología del puerto especial está siendo alterada por su presencia.

Adelante, ves un puesto de avanzada infernal, una zona fortificada. Si logras pasarla, puedes penetrar al corazón de la base estelar y encontrar el switch que mantiene prisionera a la población terrestre.

 

 

 

Antes del nivel 12: “La Fábrica”

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¡Has ganado! Tu victoria ha permitido que la humanidad evacúe la Tierra y escape de la pesadilla. Ahora tu eres el único humano que queda en la faz del planeta. Mutaciones caníbales, alienígenas carnívoros y espíritus malignos son tus únicos vecinos. Te sientas y esperas la muerte, contento con haber salvado a tu especie.

Pero entonces, el centro de control terrestre te envía un mensaje desde el espacio: “nuestros sensores han localizado la fuente de la invasión alienígena. Si logras ir allí, es probable que consigas bloquear su ingreso. La base alienígena está en el centro de su propia ciudad, no lejos del puesto estelar.” Lenta y dolorosamente, te pones de pie y vuelves a la lucha.

 

 

Antes del nivel 31: “Wolfenstein” (nivel secreto)

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Felicitaciones, ¡has encontrado el nivel secreto! Parece que ha sido construido por humanos y no por demonios. Te preguntas quiénes serán los reclusos de este rincón del infierno.

 

 

 

Antes del nivel 32: “Grosse” (nivel ultrasecreto)

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Felicitaciones ¡Has encontrado el nivel super secreto! ¡Más vale que te abras paso a explosiones!

 

 

 

Antes del nivel 21: “Nirvana”

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Estás en el corrompido corazón de la ciudad, rodeado por los cadáveres de tus enemigos. No ves manera de destruir la entrada de las criaturas desde este lado, así que aprietas los dientes y cruzas.

Debe haber una manera de cerrarla desde el otro lado. ¿Qué importa si tienes que atravesar el infierno para conseguirlo?

 

 

 

Después del nivel 30: “Icono del pecado” (fin del juego)

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El horrendo rostro del demonio más grande que jamás hayas visto se desmorona ante ti luego que hicieras explotar tus cohetes en su expuesto cerebro. El monstruo cae y se muere, devastando con sus extremidades incalculables kilómetros de superficie del inferno.

Lo has logrado. La invasión se acabó. La tierra está a salvo. El infierno está hecho un desastre. Te preguntas dónde se irán los malos ahora cuando mueran. Secando el sudor de tu frente, comienzas la larga caminata a casa. Reconstruir la Tierra va a ser mucha más diversión que lo que fue destruirla.

 

 

 

 

 

 

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