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A. ELIMINAR ENEMIGOS
EFICAZMENTE https://www.picuki.com/media/3052885369771260073 - Utiliza el
ametrallamiento (strife). Con la configuración
original del DooM, la tecla ALT + flechas izquierda
y derecha sirven para dar pasos al costado pero siempre mirando hacia
adelante. Esto sirve para esquivar ataques de tus enemigos, pero sin
perderlos de vista. - Matar dos pájaros de un
mismo tiro. Busca un ángulo en que varios enemigos queden juntos. Así, ante una
ráfaga de tu ametralladora o un solo disparo de tu escopeta o lanzacohetes,
varios saldrán heridos. - Fuego cruzado. Busca un
ángulo en que un enemigo quede a mitad de camino entre tu y otro enemigo. El
enemigo que quede más lejos, al intentar dispararte, herirá al otro enemigo
más cercano y se pondrán a luchar entre ellos. - Utiliza los barriles
explosivos a tu favor. Espera que un grupo de enemigos se acerquen a un
barril y dispárale para hacerlos explotar. Los enemigos que no mueran al
menos quedarán bastante heridos. - Ante un grupo de
enemigos pequeños (ex humanos e imps), prefiere eliminar primero a los que
tienen armas es decir, los con ametralladoras, los sargentos y los zombies, porque las bolas de fuego de los imps son
visibles y considerablemente más lentas que las balas así que tendrás tiempo
de esquivarlas. - A los demonios mátalos
con la motosierra, porque solo te pueden atacar si están cerca de ti y así no
gastas armamento que puede ser utilizado con enemigos a distancia. ¡Pero
cuidado si son muchos, pues te atacarán desde todos los lados! En ese caso,
busca un rincón entre muros que te protejan los lados y la espalda. Así, los
demonios tendrán solo un ángulo para atacarte y los podrás eliminar de uno en
uno.
- Mata a los Pain Elemental lo antes posible. Si no lo haces, a los
pocos segundos te verás rodeado de muchos y molestosos Lost
Souls. Cada Lost Soul que generan es un enemigo extra que no está
considerado en el número total inicial de enemigos del nivel. - Para matar a un Arch-vile, no te quedes a
su vista por mucho tiempo. Dispárale y escóndete a penas te empieces a
quemar. El fuego del Arch-vile no te daña, solo
significa que te está apuntando y pronto te lanzará uno de esos Kame Hame Ha satánicos.
- Usa las armas apropiadas:
para enfrentamientos a corta distancia, la escopeta doble es lo mejor. Para
tiros a larga distancia que requieren mayor precisión, la escopeta simple
sirve. Para cuando haya muchos enemigos juntos, la ametralladora te dará el
fuego constante necesario para correr y girar en círculos apuntando al grupo.
Para enemigos más resistentes puedes ocupar el rifle de plasma, pues es
constante como la ametralladora, pero más poderosa. No ocupes el rifle de
plasma en espacios pequeños pues el ataque chocará en los muros y no en los
enemigos. La BFG sirve para atacar a muchos enemigos juntos o uno muy
poderoso. Para muchos enemigos juntos a mayor distancia, utiliza el
lanzacohetes pero con cuidado porque si estás muy cerca de la explosión
saldrás herido (es la única arma que te puede herir a ti mismo). B. RECOGER OBJETOS
EFICAZMENTE - Recoge botiquines
chicos (10%) antes que los grandes (25%). Recuerda que con botiquines solo
podrás llegar a un máximo de 100% de vida. En un ejemplo como el de la
imagen, con cualquier botiquín podrás llegar a 100% pero, si recoges el
grande, desaprovecharás 18%. En cambio, si recoges uno chico, solo estarás
desaprovechando 3%. → → - Recoge botiquines antes
que las pociones de salud. Así, si con los
botiquines llegas al 100%, con las pociones puedes subir más de 100%. - Recoge las cajas de
municiones a medida que realmente necesites. Por ejemplo, si en un momento
como el de la imagen tienes la oportunidad de recoger 4 cartuchos o una caja
completa de 20 cartuchos, prefiere los 4 cartuchos, pues llegarás al tope de
100 y solo desaprovecharás uno. Si recoges la caja, desaprovecharás 17. - Prefiere portar la
armadura azul en vez de la verde, no importa cuánto porcentaje le quede. Aun
cuando le quede poco porcentaje, la armadura azul entrega mejor protección
que una verde: Por ejemplo, si recibes un impacto directo de un rocket en dificultad “Hurt me plenty”, con eso te quedas de vida: Sin armadura: 0% (o sea
mueres) Con armadura verde: 14% Con armadura azul: 36% Así que, ojo, si llevas
una armadura azul, pero le queda menos de 100% y caminas sobre una armadura
verde, la reemplazará y te quedarás con la verde. Entonces, camina sobre armaduras
verdes sólo si ya tienes una armadura verde, o si la armadura azul que llevas
le quede menos de 10%. < - Aunque tengas una
armadura verde al 100% y luego recoges cascos (y quedas con, por ejemplo 104%
o incluso hasta 200% dependiendo de cuántos cascos encuentres), esta sigue
siendo una armadura verde, por lo tanto protege menos que una azul.
Se ve horrible, pero esto no es un juego de moda ni pasarelas. |
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